Welcome to My Blog... Keluarga besar daus-arrafi.blogspot.com or cafebebas.net.tf mengucapkan Dirgahayu Republik Indonesia yang ke 67 tahun dan Selamat Hari Raya Idul Fitri 1433 H, Minal Aidin Wal Faidzin, Mohon Maaf Lahir dan Bathin.
Masukan Nama Penyanyi / Judul Lagu

Senin, 28 Februari 2011

MARS HIMANIKA











AKU MAHASISWA TEKNIK
JURUSAN ELEKTRONIKA
MERAH BENDERAKU
SEMERAH DARAH KU
BERKIBAR DILANGIT YANG BIRU
AKU MAHASISWA TEKNIK
TAK GENTAR SEGALA RINTANGAN
TEGUH  AKU DALAM MENGGAPAI CITA-CITA
JAYALAH HIMANIKA 3X

Pembelajaran Berbasis Komputer, “Mencari format pembelajaran masa depan”.

Suatu saat sekolah bukanlah gedung dengan bangku berjejer, yang dipenuhi dengan siswa-siswa yang dikatakan baik ketika standar indeks prestasi mencapai 4,0. ketika kepatuhan dan kerajinan menjadi patron sikap baik yang menghasilkan keluaran yang tersenyum terhadap penindasan, robot-robot pekerja, intelektual tukang, tanpa kesadaran transenden dan humanis. Sekolah bukan lagi rutinitas belajar senin sampai sabtu, datang, duduk, diam, ngantuk, dan pulang. Rutinitas membosankan yang mengasyikkan, sekolah yang mengajar siswa menjadi pemalas, penganjur kesadaran magis dan kesadaran naif.Sekolah bukan lagi tempat guru menjadi orang tercerdas dengan segudang ceramah retorik, yang menjadikan dirinya Tuhan dengan kitab standar kebaikan dan standar kecerdasan berada ditangannya. Sekolah dengan kurikulum tersusun rapi yang jauh terhadap realitas alam nyata, sekolah yang dijadikan dagangan mahal dan hanya diperuntukkan bagi kaum elite borjuis.
Pembelajaran Manusiawi
Menurut Freire pembelajaran seharusnya berlangsung dengan sistem pembelajaran hadap masalah (problem based learning) yang sangat ditekankan pada prinsip dialog untuk penyadaran. Metodologi pendidikan Freire ditekankan pada metode dialogis yaitu suatu metode pencarian kebenaran ilmiah bersama dalam suatu forum dialogis dengan prosedur human relations. Menurut freire tujuan utama pendidikan adalah membawa manusia pada tahap yang dinamakan konsientisasi yaitu proses dimana manusia mendapatkan kesadaran yang terus semakin mendalam tentang realitas kultural yang melingkupi hidupnya dan akan kemampuannya untuk merubah realitas itu.
Dalam praktik belajar dan mengajar Freire memperlihatkan teori praktis konsientisasi dalam perubahan paradigma belajar dan mengajar. Belajar dipahami sebagai keseluruhan proses menjadi sadar akan situasi konkrit dimana seseorang hidup, memahami bagaimana situasi itu muncul, bagaimana mengubahnya, dan lalu bertindak mengubahnya. Secara singkat belajar menurut Freire adalah suatu proses aktif dimana peserta didik diberikan kesempatan mendirikan bangunan pengetahuannya sendiri, guru atau pendidik hanya menjadi fasilitator atau mediator dalam membimbing dan mengarahkan siswa dalam proses belajarnya.
Sedangkan mengajar dimaknai sebagai suatu usaha untuk membangun dan mengelolah lingkungan yang mengarahkan terciptanya sutu proses belajar yang baik bagi peserta didik. Mengajar bukanlah proses verbalistik dimana pengajar menyampaikan materi dengan ceramah yang sangat retorik atau menggurui pelajar akan suatu teori yang sangat berbeda dengan apa yang dihadapi dalam lingkungan sosial, proses mengajar seperti ini menurut Freire sama dengan proses profaganda yang busuk. Pengajar yang berhasil adalah mereka yang sanggup menciptakan proses dialogis dengan pola timbal balik terhadap materi yang dipelajari. Tujuan utama pendidikan dan pembelajaran adalah proses pemanusiaan manusia.
Komputer dan Pembelajaran
Komputer sebagai refresentasi paling terdepan dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi merupakan mesin serba bisa yang dapat diterapkan pada lini kehidupan apapun. Komputer dapat dijadikan sebagai sekretaris pribadi yang tidak saja mampu menyusun dan mengingatkan jadwal-jadwal pekerjaan dengan teratur dan baik akan tetapi juga tidak akan pernah lelah dan bosan mendampingi Anda. Seperti itu juga dalam pendidikan, komputer dapat dijadikan sebagai pendidik yang tidak pernah lelah dan bosan, tidak pernah bertindak kasar, dan senantiasa ceria. Dengan teknologi komputer dapat diciptakan suatu karakter yang sangat lembut dan senantiasa melindungi, tidak pernah mengeluarkan kata-kata kasar dan keras, walau se-bodoh atau se-tulalit apapun Anda. Selain itu komputer dapat memberikan pembelajaran yang sangat interaktif dengan dukungan animasi, simulasi, warna, dan suara serta penggunaan multimedia yang memungkinkan pembelajaran berlangsung dengan nyaman dan memudahkan otak dalam mengolah informasi.
Dalam pembelajaran berbasis komputer dikenal beberapa istilah atau metode yang sering digunakan salah satunya yaitu distance learning atau pembelajaran jarak jauh dengan menggunakan komputer yang tersambung dengan jaringan sedunia atau web (internet). Untuk membayangkan pembelajaran tersebut dapat diberikan analogi seperti ini, Pembelajaran berlangsung melalui medium komputer. Guru mengajar didepan komputer pada suatu tempat yang lain, siswa atau mahasiswa berada ditempat yang berbeda. Pembelajaran terjadi secara live namun virtual, materi-materi pelajaran didapatkan dengan melakukan penjelajahan secara virtual pada situs-situs yang menyediakan materi-materi yang dibutuhkan. Hal menarik dari kesemua ini adalah pembelajaran berlangsung tanpa tekanan dari sistem sekolah maupun pribadi guru. Lebih menyenangkan dan murah.
Untuk kata terakhir kita perlu pembahasan lebih lanjut. Coba bayangkan sistem sekolah yang setidaknya membutuhkan gedung dan mekanisme-mekanisme fisik pelengkap lainnya. Yang dibangun dan dipagari dengan tinggi, membuat benteng pemisah antara lingkungan masyarakat dengan sekolah itu sendiri. Dalam sebuah penelitian dikatakan bahwa setiap mahasiswa membutuhkan dana Rp 12.000.000/mahasiswa/semester (Bakri:2005, dialog terbuka FT UNM) dalam melakukan pembelajaran. Bandingkan dengan pembelajaran berbasis komputer yang hanya membutuhkan biaya akses internet Rp. 5000/siswa/bulan (Purbo, 2004), dengan kata lain hanya akan membutuhkan dana 30.000/siswa/bulan untuk interaksi, selebihnya ditentukan sendiri dari penguluaran-pengeluaran pribadi. Keuntungan lain juga dapat dilihat dengan efesiensi waktu serta kapasitas pelajar yang dapat ditampung.
kita belajar tidak lagi dibawah tekanan sistem sekolah, tidak lagi dibawah tekanan kaum guru yang sangat otoriter. Semua materi pelajaran dapat diperoleh dengan mudah hanya dalam beberapa detik, perpustakaan-perpustakaan besar dapat dijelajahi, orang-orang terkenal dapat kita hubungi dengan mudah, dan lebih penting semua itu dapat dilakukan dengan menyenangkan, lebih murah, dan berlangsung dalam suasana yang human relation. Pertanyaan yang muncul bagaimana dengan faktor kedekatan, interaksi sosial, dan segalanya yang berada dalam domain afektif pembelajaran ? itu akan kita jawab pada metode praktis dibawah.
Akan tetapi disamping hal-hal baik diatas komputer juga memiliki banyak kekurangan dan ketidaksempurnaan, sehebat apapun komputer, Ia tetap hanya sebuah mesin yang tidak berperasaan. Sejahat-jahatnya seorang guru, setidaknya Ia masih bisa mengerti perasaan Anda, komputer berbeda Ia tidak mampu mengerti perasaan Anda jika tidak diberikan input tentang perasaan Anda. Komputer hanya mampu menanggapi (memproses) hal-hal (masukan) yang didapatkannya dan tanggapan (keluaran) yang diberikan sangat bersifat mekanistis tergantung program yang digunakan dan diinputkan.
Bagi Meier dalam buku Accelerated Learning menggunakan komputer dalam pembelajaran terdapat beberapa kekurangan, antara lain: (1) Komputer cenderung mengisolasi, (2) Komputer cenderung membuat orang pasif secara fisik, (3) Komputer cenderung hanya cocok dengan satu gaya belajar, (4) Komputer cenderung berdasar media dan bukan berdasar pengalaman. Akan tetapi kekurangan-kekurangan tersebut bukan tidak dapat dipecahkan dan diminimalkan.
Metode Praktis Pembelajaran Berbasis Komputer
Berangkat dari dasar-dasar teori Freire tersebut, dan pengkajian kita tentang komputer diatas menyisakan beberapa pertanyaan yang perlu dirumuskan jawabannya dalam bentuk praktis untuk pembelajaran masa kini yang tidak hanya membebaskan akan tetapi juga menyenangkan dan murah meriah. Akan tetapi sebelum merumuskan pertanyaan, kita simpulkan terlebih dahulu kelebihan komputer dalam pembelajaran dan kemudian kita lihat kekurangan-kekurangannya agar pembahasan berlangsung dengan menarik.
Kelebihan:
  1. Dari segi pengolahan informasi, penyampaian materi, dan data-data komputer jauh lebih unggul. Hal ini karena komputer memiliki kemampuan multimedia. Kemampuan men-simulasi dan animasi terasuk didalamnya.
  2. Murah meriah dan menghindarkan tekanan psikologis dan fisik juga merupakan salah satu keunggulan komputer dalam pembelajaran.
  3. tidak kenal lelah dan bosan merupakan keunggulan yang lain.
  4. Efesiensi waktu, hal ini dapat dibuktikan karena pembelajaran berbasis komputer dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun sesuai waktu yang telah disepakati bersama.
  5. Defenisi mengajar bagi komputer tentu di defenisikan oleh pembuat program (programer) yang tidak lain merupakan pengolahan atau pengontrolan lingkungan untuk memungkinkan pembelajaran berlangsung dengan baik. (defenisi atau sisi praktisnya dapat berubah tergantung programer, tetapi yang terbaik adalah sebagaimana defenisi diatas).
  6. Bagaimana dengan defenisi belajar?, yah belajar tentu harus dipahami sebagai proses memberikan kesempatan sebesar-besar-nya bagi peserta didik untuk melakukan eksplorasi terhadap materi yang disampaiakan. (lebih jelasnya akan diuraikan dalam pembahasan metode).
Nah sekarang kekurang-kekurangan pembelajaran berbasis komputer:
  1. Hal pertama adalah komputer memiliki kekurangan yang besar pada sisi afektif, interaksi sosial, dan dunia nyata.
  2. Kekurangan kedua adalah bagaimanapun komputer hanya mesin dan tidak berperasaan hingga segalanya berpulang pada programer.
  3. Keburukan selanjutnya adalah tidak tersedianya perangkat penyaring informasi dan data-data buruk lainnya semisal fornografi dan sebagainya.
Pertanyaan yang tersisah adalah bagaimana menggunakan komputer untuk mendapatkan hasil pembelajaran yang maksimal ?. pertanyaan kedua adalah bagaimana cara menutupi atau setidaknya meminimalkan kekurangan-kekurangan komputer ? , dan pertanyaan besar lainnya adalah bagaimana dengan sisi dialogis freire?.
Pertanyaan pertama adalah bagaimana menggunakan komputer untuk mendapatkan hasil yang maksimal?. Untuk menjawab pertanyaan tersebut lebih mudah dengan mengubah pertanyaannya dengan, “mampukah komputer menjadi atau melebihi guru dalam mengajar untuk ranah kognitif dan psikomotorik?”. Jawabnya adalah sangat mampu. Komputer dapat menciptakan pembelajaran yang baik dengan mengolah dan mengontrol serta memberikan intruksi-intruksi (perintah-perintah) pembelajaran dengan menarik. Ibarat seorang guru komputer memiliki kemampuan retorik yang lebih hebat dalam penyampaian informasi. Dengan komputer dapan dibuat program pembelajaran yang interaktif dengan dukungan multimedia untuk memudahkan pengolahan informasi oleh otak. Dalam dunia komputer itu bisa-bisa saja dan mudah serta menarik. Tersedia beberapa software yang dapat digunakan misalnya Macromedia Flash, macromedia director, swish, dan beberapa program program lainnya. Kemampuan program-program diatas adalah menghadirkan efek simulasi tiga dimensi dengan dukungan perangkat multimedia.
Contoh konkritnya, perhatikan kasus berikut: untuk melaksanakan praktikum kimia tentang reaksi uranium dan oksigen dalam peledakan bom atom (tentu hal ini tidak dapat dipraktekkan) dengan pembelajaran berbasis komputer, hal tersebut dapat disimulasikan dan divisualisasikan dan bisa dinikmati hanya dengan klik-klik, selain itu anda dapat mengetahui dengan cepat kerugian dan efek yang ditimbulkan, hal lain anda juga dapat mengeksplorasi materi tersebut sedalam-dalamnya dengan melakukan percobaan-percobaan dengan nilai-nilai unsur reaksi kimia yang berbeda juga dilengkapi dengan warna, suara, dan interaktifitas yang tinggi. Pertanyaan selanjutnya pada sesion ini adalah lalu apa yang dilakukan dan harus dimiliki oleh pembelajar ?, jawabnya adalah Anda tinggal memiliki motivasi belajar yang tinggi dan sikap kritis, lihat dan dengarkan apa yang disampaikan lalu jalankan instruksinya dan kemudian berikan kritikan atau manfaatkan sikap kritis anda terhadap segalanya dan sadari jika itu hanyalah dunia virtual. Jangan takut Ia tak akan marah, bosan, atau bereaksi apapun se-bodoh dan se-tulalit apapun Anda.
Pertanyaan kedua, bagaimana cara menutupi atau meminimalkan kekurangan-kekurangan komputer?, atau kita ubah pertanyaannya mampukah komputer menjadi guru ranah afektif ?. jawabnya, tentu tidak mampu. Lalu apa yang dapat dilakukan dalam meminimalkan kekurangannya?. Metode yang dipakai adalah dengan melakukan kelompok-kelompok belajar dan menempatkan komputer tidak lebih sebagai media. Hingga tetap dibutuhkan guru akan tetapi dengan status yang lain sebagaimana dalam teori pembelajaran konvensional. Guru menjadi programer atau pembuat program pembelajaran dengan menyajikan terlebih dahulu teori-teori materi dengan dukungan multimedia, memberikan masalah dan memperlihatkan atau menunjukkan hal-hal atau dukungan-dukungan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah. Guru menjadi teman diskusi siswa dalam menyelesaikan masalah. Kesempatan sebesar-besarnya diberikan kepada siswa untuk menyelesaikan pembelajaran. Ingat hal tersebut berlangsung tidak disekolah dalam artian ruang tetapi berlangsung dalam kehidupan masyarakat. Guru mengajar dirumahnya atau ditempat manapun yang disepakati, siswa juga seperti itu. Masing-masing guru memberikan pelajaran pada spesifikasi keilmuannya. Tidak ada kurikulum baku yang menindas dan tidak sepadan dengan dunia nyata. Dan semuanya berjalan dengan dialogis dalam interaksi human relation.
Bayangan Sekolah Masa Depan
Ada sebuah komunitas masyarakat dengan struktur sosial yang terlepas dari penindasan dan ketertindasan dipenuhi dengan interaksi sosial yang manusiawi, kehidupan yang baldatun tayyibatun warabbun ghafur. Pengajaran tentang ilmu diberikan oleh guru-guru yang tidak terlembagakan. Tidak ada gedung sekolah yang ada hanyalah laboratorium dan perpustakaan. Pengajaran tentang ilmu tersedia dilaboratorium baik virtual maupun dunia nyata, buku-buku referensi terdapat diperpustakaan. Terserah Anda memilih cabang ilmu yang diinginkan. Misalnya, Anda memilih untuk mempelajari ilmu elektronika, dengan itu Anda akan diberikan data tentang struktur keilmuan atau pembelajaran yang harus anda lewati berikut orang-orang yang dapat anda hubungi untuk membimbing dan mengarahkan pembelajaran Anda. Data-data tersebut didapatkan secara on-line lewat internet dengan biaya akses gratis. Setelah pembelajaran Anda selesaikan, untuk mendapat pengakuan (semacam gelar) buatlah karya dan pertahankan didepan penguji. Guru adalah mereka yang diakui dan memiliki tingkat kecerdasan intelektual, emosional, dan spritual yang teruji dan juga diakui, Dia bisa saja berada di belahan bumi manapun karena semua telah terhubung dengan internet interaksi dilakukan secara on-line. Guru berkewajiban membimbing siswanya dan siswa berhak atas bimbingan akan tetapi berkewajiban mematuhi aturan-aturan yang disepakati.
Oleh : Jayadi DT.*
Penulis adalah *Bendahara Umum KBM FT UNM 2000/2001
*Sekretaris Umum HIMANIKA FT UNM 2001/2002
*Ketua Umum HIMANIKA FT UNM 2002/2003
*Ketua Bidang I BEM FT UNM 2003/2004
*MSO UKM LKIMB 2004/2005

Sabtu, 19 Februari 2011

Blackberry Bisa Menyebabkan Keriput Dini


Ahli Bedah kosmetik akhir-akhir ini menyalahkan Handphone, terlebih khusus Blackberry karena telah menyebabkan keriput dini kepada pasien-pasiennya. Mengapa begitu? Dengan meningkatnya penggunaan Blackberry banyak wanita sekarang lebih banyak menghabiskan waktunya untuk menyipitkan mata agar bisa melihat layar Blackberry sehingga menimbulkan ketegangan di daerah sekitar alis, mata dan wajah.

Dr Jean-Louis Sebagh, seorang ahli bedah yang salah satu pasiennya adalah Cindy Crawford, mengatakan: “Fenomena ini dapat dilihat kepada siapa saja yang rutin mengecek Handphonenya, sepeti iPhone dan Blackberry.”

Ahli Terapi dari London, Nichola Joss, yang telah bekerja untuk Keira Knightley dan Scarlett Johansson, juga mengatakan hal yang sama. Menurutnya, selama 18 bulan ini dia melihat perubahan yang besar terjadi di bagian mata para pasiennya yang rutin menggunakan Blackberry.

Jadi berhati-hatilah. Kecenderungan untuk menyipitkan mata demi melihat Blackberry setiap saat sangat berpengaruh besar menimbulkan Keriput Dini, terutama kepada para Wanita muda.

 Sumber Klik Disini

Jumat, 18 Februari 2011

Membuat folder lock tanpa software

Cara kerja cukup mudah dan simpel. Semua pasti bisa membuat folder lock. Adapun folderlock ini nanti akan mengunci dan memp-password sebuah folder anda, dan hanya andalah yang bisa membuka. Yuk mari kita coba:

1. Copy Paste kode ini kedalam notepad

@ECHO OFF
if EXIST "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}" goto UNLOCK
if NOT EXIST Locker goto MDLOCKER
:CONFIRM
echo Serius nich mau di Kunci ??(Y/N)
set/p "cho=>"
if %cho%==Y goto LOCK
if %cho%==y goto LOCK
if %cho%==n goto END
if %cho%==N goto END
echo Masukkan Y atau N
goto CONFIRM
:LOCK
ren Locker "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"
attrib +h +s "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"
echo Foldernya dah Terkunci
goto End
:UNLOCK
echo Silahkan Masukkan Kunci Gemboknya..
set/p "pass=>"
if NOT %pass%== password goto FAIL
attrib -h -s "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"
ren "Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}" Locker
echo Selamat, Folder Sudah Terbuka
goto End
:FAIL
echo Coba Nyuri ya..
goto end
:MDLOCKER
md Locker
echo Locker Berhasil di Buat
goto End
:End

* tulisan warna biru : ganti dengan sebuah password yang anda inginkan


2. Simpan kode tadi dengan extensi *.bat - misalkan folderlocker.bat

3. Bila sudah, klik 2x file *.bat maka akan muncul sebuah folder "LOCKER"

4. Masukan Folder/Data/File yang ingin anda sembunyikan kedalam folder "LOCKER" tadi

5. Bila anda sudah yakin dengan semuanya, sekarang klik lagi file *.bat, maka akan muncul tulisan "Serius nich mau di Kunci ??(Y/N)" ... Bila anda pilih Ya, maka tuliskan Y dan tekan enter.. begitu juga sebaliknya.


6. Secara otomatis, file "LOCKER" tadi akan hilang beserta isi didalamnya. Gimana ? Mudah Bukan ?

7. Dan bila anda ingin membuka folder tadi, klik file .*bat dan masukan
password yang telah anda tentukan.
Sumber Klik Disini

Windows itu LUCU & ANEH ya?

Kita akan main-main dengan windows, sistem operasi yang paling populer saat ini.
Ada 6 permainan yang akan kita lakukan. Alatnya: notepad. Jadi nggak butuh software yang macem-macem. Anda akan terheran-heran & geleng-geleng kepala. Okey sudah siap?

Lanjut…

Permainan ke-1: Cek apakah antivirus Anda bekerja

Ngomong-ngomong, komputer Anda sudah ada antivirusnya belum? Kalau belum lebih baik ke sini dulu deh, buat nginstall antivirus. Nah kalau sudah, kita cek apakah antivirus Anda bekerja. Caranya buka notepad (Start -> Program -> Accessories -> Notepad). Copy-paste kode ini di notepad:

X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*

Tutup notepad. Kalau ada pertanyaan “do you want to save?” jawab “Yes”. Gimana? file tadi hilang kemana? Masih belum hilang? Rename dari ekstensi TXT menjadi EXE, depannya terserah. Sebelumnya perlihatkan ekstensi file dulu yah (Tool -> Folder Option -> View, uncheck pada pilihan hide extension).

Permainan ke-2: Membuat virus palsu

Buka notepad. Copy paste kode ini:

lol=msgbox (”Virus berbahaya terdeteksi di komputer Anda. Pilih YES untuk memformat harddisk Anda sekarang, atau NO untuk memformat harddisk setelah restart.”,20,”Warning”)

Save dengan nama virus-palsu.vbs Klik double file tadi. Nah, serem kan? Tapi itu cuma bohongan kok. Sekarang klik kanan start menu, pilih explore. Taruh file tadi di folder Start Menu -> Programs -> Startup. Maka virus gadungan tadi akan muncul setiap kali windows start. Lumayan kalau dipasang di komputer teman bisa ngagetin

Permainan ke-3: Tidak bisa membuat folder

Buat sebuah folder di mana saja dengan nama CON, huruf kecil atau huruf besar nggak masalah. Bagaimana? Bisa nggak?

Permainan ke-4: Rahasia Microsoft Word

Kalau Anda masih membuka dokumen Microsoft Word, simpan dan tutup dulu. Soalnya Anda nggak tahu apa yang akan terjadi. Sekarang ketik kalimat ini:

=rand (200, 99)

Kemudian tekan enter. Maka akan terjadi keanehan!

Permainan ke-5: Bush hid the facts

Copy-paste atau ketik tanpa tanda petik di notepad: “Bush hid the facts” . Kemudian simpan dan tutup notepad. Buka lagi file tadi. Tulisannya berubah jadi apa?

Permainan ke-6: .LOG file

Buka notepad. Baris paling atas, ketik .LOG (ada titiknya lho), kemudian ENTER. Save dan tutup notepad. Sekarang buka lagi file tadi. Tulis apa saja di bawah tulisan .LOG, simpan kemudian tutup. Buka lagi file tadi, sekarang ada jamnya ya? Tulis sesuatu lagi, simpan kemudian tutup. Yang jelas setiap kali kita membuka dan menyimpan, selalu ada waktu yang mengikuti. Itu gara-gara baris pertamanya .LOG

Ternyata Artav Bajak Source Code Programmer Dunia




Artav, terbukti menggunakan source code dari software lain bertajuk Al Antivirus. Pun demikian, kedua aplikasi tersebut menggunakan engine hasil keroyokan dari berbagai programmer di seluruh dunia.

Dalam dunia open source memang mengizinkan para programmer untuk memodifikasi aplikasi tertentu agar memiliki fungsi atau tampilan yang lebih baik. Namun tetap saja, ada aturan main yang wajib dilakukan sebelum memodifikasi suatu aplikasi. Seperti pencantuman nama pembuat terdahulu.

"Di Al VirusScan sudah ada credit-nya, jadi yang bukan milik ane tak kasih credit ke pembuat kodenya,. Karena memang seperti itu etikanya," ujar Moh Aly Shodiqin, pembesut Al VirusScan

Artav adalah salah satu contoh aplikasi yang dikembangkan berdasarkan Al Antivirus yang bersifat open source. Namun yang disayangkan adalah, sang pembuat tidak mencantumkan nama engine atau pemilik kode sebelumnya.

Ketika membuat Al VirusScan, Shodiqin pun mengaku tidak membuat dari nol, ia mengkombinasikan beberapa kode dan engine dari aplikasi lainnya yang juga bersifat open source.

"(Sumbernya) hampir dari seluruh dunia, tapi engine-nya Al VirusScan based on Avigen3 dari founder VBBego yakni Mas Puji," tambah Shodiqin, kepada detikINET, Kamis (17/2/2011).

Meski dibuat bedasarkan engine yang sudah ada, namun Shodiqin terbilang melakukan perubahan yang cukup besar di Al VirusScan. Seperti mengembangkan engine yang sudah ada, fungsi quarantine, restore dan lainnya.

Sumber klik disini

Cara Membuat E-Book dengan Format PDF

Bagi Anda penggemar dunia komputer dan internet, pasti tahu apa yang dimaksud dengan Ebook. Dan pasti sering juga dijumpai banyak sekali Ebook yang dijual di internet. Tapi pernahkah Anda berpikir tentang bagaimana cara membuat Ebook seperti itu ?

Sebenarnya cara membuatnya sangat mudah sekali, apalagi bila menggunakan format PDF. Saya akan memberi info tentang bagaimana cara membuat ebook dengan mudah dalam format file PDF. Tapi tolong diingat, apabila nanti anda sudah bisa membuat ebook sendiri, jangan sekali-kali menjual ebook yang berisi sampah dan menipu serta mengiming-imingkan kekayaan dengan cara cepat kepada pengunjung blog atau website anda.

Yang pertama harus anda lakukan adalah mempersiapkan materi apa yang akan anda jadikan isi dari ebook tersebut dengan mengetikkannya di MS Word. Jangan lupa pada page pertama anda buat cover ebooknya.

Setelah itu simpanlah file Anda, dan segera menuju ke Link ini, dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini :


Uploadlah file document anda, lalu klik "Browse" lalu klik "Convert document"
Selesailah sudah. Mudah sekali bukan ?

Semoga informasi diatas bermanfaat bagi Anda semua.

Terimakasih.
 

Selasa, 15 Februari 2011

BERITA DARI GUNUNG

Seorang bocah mengisi waktu luang dengan kegiatan mendaki gunung bersama ayahnya. Entah mengapa, tiba-tiba si bocah kesandung akar pohon dan jatuh. "Aduhhhhh!" jeritannya memecah keheningan suasana pegunungan. Si bocah amat terkejut, ketika ia mendengar suara di kejauhan menirukan teriakannya persis sama, "Aduhhhhh!"  Dasar anak-anak, ia berteriak lagi, "Hei! Siapa kau?" Jawaban yang terdengar, "Hei! Siapa kau?" Lantaran kesal mengetahui suaranya selalu ditirukan, si anak berseru, "Pengecut kamu!" Lagi-lagi ia terkejut ketika suara dari sana membalasnya dengan umpatan serupa. Ia bertanya kepada sang ayah, "Apa yang terjadi?"  Dengan penuh kearifan sang ayah tersenyum, "Anakku, coba perhatikan." Lelaki paruh baya itu berkata keras, "Saya kagum padamu!" Suara di kejauhan menjawab, "Saya kagum padamu!" Sekali lagi sang ayah berteriak "Kamu sang juara!" Suara itu menjawab, "Kamu sang juara!"  Sang bocah sangat keheranan, meski demikian ia tetap belum mengerti. Lalu sang ayah menjelaskan, "Suara itu adalah GEMA, tapi sesungguhnya itulah KEHIDUPAN."  Kehidupan memberi umpan balik atas segala ucapan dan tindakanmu. Dengan kata lain, kehidupan kita adalah sebuah pantulan atau bayangan atas tindakan kita. Bila kamu ingin mendapatkan lebih banyak cinta di dunia ini, ya ciptakan cinta di dalam hatimu. Bila kamu menginginkan tim kerjamu punya kemampuan tinggi, ya tingkatkan kemampuan itu. Hidup akan memberikan kembali segala sesuatu yang telah kau berikan kepadanya. Ingat, hidup bukan sebuah kebetulan tapi sebuah bayangan dirimu. (Bits & Pieces / Djs)

Lukisan Bung Karno Bisa Hidup

Museum bung karno yang terletak di blitar memiliki berbagai koleksi peninggalan bung karno, selain benda-benda yang bernilai sejarah yang erat kaitannya dengan bung karno, di museum yang tak pernah sepi pengunjung ini juga terdapat sebuah lukisan besar yang berukuran 150cm x 175cm yang bergambar bung karno.
Cerita misteri keanehan Lukisan ini , menurut sejumlah orang yang pernah melihatnya adalah TAMPAK HIDUP, siapapun yang melihat lukisan ini sambil memusatkan konsentrasi serta pandangan terarah penuh dibagian jantung bung KARNO pada lukisan ini maka SEKETIKA NAMPAK BERGERAK, SEOLAH-OLAH BERDETAK SEPERTI LAYAKNYA ORANG SEDANG BERNAFAS. banyak pengunjung yang heboh karena menyaksikan lukisan ini seperti hidup. sejak saat itu lukisan ini menjadi obyek pertama yang didatangi pengunjung.

Menurut Penjaga musseum Tanwir, didalam lukisan tersebut berdiam sosok gaib bernama jatoro suro sosok jin penunggu gunung kelud yang telah di takhlukkan bung karno. cerita ini berdasar pada penerawangan beberapa paranormal. dulu sebelum ada lukisan tersebut sosok jin penunggu lukisan tersebut bersemayam di dekat makam bungkarno dan bukanlah cerita misteri.

Konon bung karno adalah seseorang yang gemar bermeditasi, pada saat melakukan ritual di gunung kelud, ada sosok makhluk halus yang menggodanya dan berusaha menggagalkan meditasinya, karena digoda tak mempan akhirnya jin ini menyerangnya, akhirnya terjadilah perkelahian di alam gaib yang pada akhirnya dimenangkan oleh bung karno, pada saat itulah akhirnya jin ini menjadi pengawal bungkarno. Jin ini sangat setia pada bung karno, saat bung karno meninggalpun jin ini tetp setia berada di samping makam nya bahkan terkadang jin ini merubah wujudnya menjadi bung karno. Fenomena ini asli fenomena alam gaib dan bukan rekayasa.

Senin, 14 Februari 2011

Teka-Teki Einstein 98% Orang Tidak Bisa Menjawabnya

Teka-Teki Einstein (98% orang di dunia tidak mampu memecahkannya)! Ini seratus persen murni LOGIKA dan tidak ada trik.
Albert Einstein menyusun teka teki ini pada abad yang lalu.
Dia menyatakan, 98% penduduk di dunia tidak mampu memecahkan teka-teki ini.
Apakah anda termasuk yang 2%?



Inilah teka-teki itu :
Ada 5 buah rumah yang masing-masing memiliki warna berbeda.
Setiap rumah dihuni satu orang pria dengan kebangsaan yang berbeda-beda.
Setiap penghuni menyukai satu jenis minuman tertentu.
Merokok satu merek rokok tertentu dan memelihara satu jenis hewan tertentu.
Tidak ada satupun dari kelima orang tersebut yang minum minuman yang sama, merokok merek rokok yang sama dan memelihara hewan yang sama seperti penghuni yang lain.
Pertanyaannya: Siapakan yang memelihara IKAN?
Petunjuk:
  1. Orang Inggris tinggal di dalam rumah berwarna merah.
  2. Orang Swedia memelihara anjing.
  3. Orang Denmark senang minum teh.
  4. Rumah berwarna hijau terletak tepat disebelah kiri rumah berwarna putih.
  5. Penghuni rumah berwarna hijau senang minum kopi.
  6. Orang yang merokok PallMall memelihara burung.
  7. Penghuni rumah yang terletak di tengah-tengah senang minum susu.
  8. Penghuni rumah berwarna kuning merokok Dunhill.
  9. Orang Norwegia tinggal dirumah paling pertama.
  10. Orang yang merokok Marlboro tinggal disebelah orang yang memelihara kucing.
  11. Orang yang memelihara kuda tinggal disebelah orang yang merokok Dunhill.
  12. Orang yang merokok Winfield senang minum bir.
  13. Disebelah rumah berwarna biru tinggal orang Norwegia.
  14. Orang Jerman merokok Rothmans.
  15. Orang yang merokok Marlboro bertetangga dengan orang yang minum air
 Sumber : http://thegaulia.blogspot.com/2010/07/teka-teki-einstein-98-orang-tidak-bisa.html

Manfaat Ciuman

Berciuman tentu menyenangkan. Saat itulah kita merasa begitu menyatu dengan pasangan, mampu merasakan debar jantung dan hembusan nafasnya. Bersatunya bibir dan lidah yang kita anggap terjadi begitu saja ketika kita merindukan si dia, ternyata memiliki banyak makna. Anda ingin tahu manfaat baiknya untuk tubuh Anda?

1. Berciuman bisa mendorong imunitas.
Sebuah studi yang dilaporkan di jurnal Medical Hypotheses mengatakan bahwa berciuman mampu meningkatkan imunitas wanita dari Cytomegalovirus. Cytomegalovirus (merupakan bagian dari TORCH), ditularkan melalui kontak mulut ke mulut, dapat menyebabkan kebutaan pada bayi dan cacat lahir lainnya jika sang ibu tertular saat hamil. Namun virus ini tidak berbahaya untuk orang dewasa. Berciuman sudah lama diperkirakan dapat meneruskan virus tersebut, dan menguatkan daya tahan tubuh.

2. Berciuman membantu Anda memilih pria terbaik.
Bagaimana mungkin? Anthropolog Helen Fisher menggambarkan ciuman sebagai "alat penilai pria". Kebanyakan lapisan luar otak mampu menangkap sensasi dari sekitar bibir, pipi, lidah, dan hidung. Sebanyak 5 dari 12 saraf tengkorak kepala mengambil data dari sekitar mulut, untuk merasakan perasaan paling sensitif, entah itu dengan cara mengecap, mencium, dan menyentuh. Ketika Anda mencium seseorang, bukankah Anda dapat melihat, merasakan, dan mendengarkan perasaannya? Jadi, berciuman bukanlah sekadar ciuman. Berciuman, menurut Fisher, merupakan suatu "iklan" yang mendalam mengenai siapa Anda, apa yang Anda inginkan, dan apa yang dapat Anda berikan.

3. Berciuman membuat otot-otot wajah tetap kuat.
Saat mempertimbangkan kebugaran tubuh, perut yang rata dan kencang serta pinggul yang bebas selulit selalu menjadi perhatian utama. Namun jangan remehkan latihan yang didapatkan mulut melalui sesi berciuman. Para peneliti mengatakan bahwa kita menggunakan 30 otot saat berciuman, dan hal ini membuat pipi tetap kencang.

4. Berciuman dapat membuat Anda rileks secara alami.
Laporan ilmiah mengatakan bahwa berciuman meningkatkan kadar oksitosin, hormon yang menenangkan tubuh, dan juga meningkatkan endorphin, hormon yang memberikan rasa senang. Saling bertukar liur juga dilaporkan mampu meningkatkan dopamin, hormon yang memberikan perasaan romantis.

5. Yang terakhir, Anda tentu tak akan lupa.
Berciuman dapat membakar kalori. Hasil penelitian yang dilaporkan memang berbeda-beda, namun jumlah kalori yang dibakar per menit antara 2 - 6 kalori. Jika dibandingkan sesi jogging di treadmill atau sekitar kompleks. Bayangkan bila Anda melakukan sesi bercinta sambil terus berciuman. Anda mungkin akan membakar setengah genggam cokelat yang Anda nikmati sebelumnya.

Jumat, 11 Februari 2011

Gadis Remaja Tewas Usai Ciuman Pertama

Seorang gadis remaja pingsan lalu meninggal akibat sindrom kematian mendadak orang dewasa (SADS) beberapa menit setelah dia berciuman untuk pertama kalinya.

Telegraph.co.id, Kamis (10/2/2011), yang mengutip penyelidikan atas kasus itu melaporkan, Jemma Benjamin (18 tahun) dicium teman mahasiswanya Daniel Ross (21) di rumah pemuda itu setelah mereka keluar malam bersama pada April 2009. Namun nona Benjamin tiba-tiba jatuh ke sofa dan meninggal di depan mata Ross.

Penyelidikan menyebutkan Jemma meninggal karena SADS, satu kondisi jantung yang jarang yang membunuh 500 orang di Inggris setiap tahun. Ross, yang mengenal Benyamin selama tiga bulan, berusaha keras untuk menyelamatkan gadis itu sebelum paramedis tiba di tempat kejadian. Namun pemeriksaan menujukkan, tidak ada apa-apa yang bisa dilakukan untuk menyelamatkan Benyamin.

Ross mengatakan kepada polisi bahwa ia dan Benyamin sudah berteman selama tiga bulan - tapi itu untuk pertama kalinya mereka berciuman. Dia mengatakan, "Itu bukan hubungan seksual tapi kami bertemu beberapa lain kali seminggu. Kami akan pergi ke sebuah bar untuk makan dan kembali ke rumah saya untuk mengambil kartu kredit yang saya lupa bawa. Kami mengobrol dan akhirnya berciuman di lorong dekat pintu depan. Kami ke dapur lalu ruang tamu dan Jemma duduk di sofa."

Ross mengatakan, kelopak mata Benjamin "tiba-tiba mulai terkulai" dan mulutnya mulai berbusa sebelum dia ambruk di tempat tinggalnya yang merupakan flat mahasiswa di Treforest, Pontypridd, South Wales. Dia berkata, "Saya menelepon ibunya untuk mengetahui apakah dia menderita epilepsi. Dia ambruk dan kehilangan kesadaran."

Pemuda itu lalu menelepon 999 dan diberi panduan CPR (Cardiopulmonary Resuscitation) melalui telepon oleh operator kontrol Layanan Ambulans Welsh tetapi ia tidak bisa menyelamatkan gadis tersebut.

Ayah Benjamin mengatakan kepada persidangan atas kasus itu bahwa dia pikir putrinya dan Ross "hanya berteman". Dia mengatakan, "Jemma sangat pemalu dan penakut."

Sumber

Kamis, 10 Februari 2011

Untuk Pertama Kalinya Ilmuwan Menyimpulkan Dimana Tuhan Berada ?

Ilmu tidak bisa menjelaskan keberadaan Tuhan. Tapi untuk pertama kalinya ilmuwan menyimpulkan, ingat, sekedar menyimpulkan, bahwa kepercayaan pada Tuhan ternyata memicu reaksi hebat di berbagai tempat di otak.


Scanning pada otak menunjukkan adanya pola yang lebih tinggi di otak saat berhubungan dengan Ketuhanan.


"Itu menunjukkan agama berpengaruh sama dengan kemampuan kognitif sosial lain," kata Jordan Grafman, pakar syaraf kognitif di National Institute of Neurological Disorders and Stroke di Maryland AS.


Hasil seperti itu sejalan dengan penelitian sebelumnya tidak ada titik tertentu di otak yang berhubungan dengan Tuhan. Penelitian itu dipublikasikan di journal Proceedings of the National Academy of Sciences dengan responden orang yang percaya maupun yang tidak pada Tuhan.


Penelitian pertama mencakup sejumlah tingkat kepercayaan responden, mulai campur tangan Tuhan dalam kehidupan manusia, serta pengalaman pribadi dan bukan doktrin yang diajarkan. Langkah kedua meneliti respon responden terhadap statemen yang berhubungan dengan religi yang merefleksikan kepercayaan.


Hasil scanning otak menunjukkan, orang menggunakan wilayah otak yang lebih berfungsi tinggi untuk memikirkan Tuhan dan agama. Penelitian selanjutnya perlu mengetahui respon otak dari agama yang berbeda, karena penelitian baru diujikan pada pemeluk Kristiani. dan diperkirakan akan lebih mengejutkan jika diujikan pada pemeluk agama Islam, khususnya para pencari syahid di medan peperangan.


"Penelitian lebih menarik lagi jika membandingkan berbagai kepercayaan pada agama apakah mengaktifkan area yang sama di otak. Jika iya, maka bisa menentukan mengapa wilayah otak itu berpengaruh pada manusia,” kata Grafman.

Karakter Manusia Berdasarkan Bentuk Wajah

Kata orang, membaca karakter orang itu tidak semudah membaca buku, bahkan terkadang anda perlu bertahun-tahun untuk mengenal sifat dan karakter orang lain, bahkan, pasangan anda pun masih menyimpan banyak sekali rahasia mengenai karakter dirinya.


Salah satu panduan sederhana untuk mengenal karakter orang, adalah dengan melihat bentuk wajah dan raut wajahnya, siapa tahu anda bisa bertemu dengan pasangan yang cocok dari hal ini. Mari kita pelajari lebih dalam:




1. Wajah Api
Wajah Api (berbentuk segitiga atau lebar dahi lebih kecil daripada lebar pipi/rahang). Orang demikian mampu mengubah persepsi orang, memberikan pencerahan atau nasehat, dan membutuhkan sesuatu untuk berkarya. Contohnya karikaturis GM Sudharta.





2. Wajah Air
Wajah Air (berbentuk bulat atau lebar dahi relatif sama dengan lebar pipi/rahang). Sifat air selalu mengalir dan wajah bulat tidak selalu ditemukan pada orang gemuk. Orang demikian pandai, praktis, dinamis. Contohnya Martha Tilaar, Jaya Suprana.





3. Wajah Tanah
Wajah Tanah (berbentuk kotak atau lebar dahi relatif sama dengan lebar pipi/rahang). Orang demikian eksistensinya diam, tidak mudah dipengaruhi orang, membutuhkan suatu peristiwa yang mengguncang sebelum tergerakkan. Contohnya Thomas Alva Edison, Benny Murdani






4. Wajah Logam
Wajah Logam (berbentuk oval). Logam sering dipakai sebagai sabit untuk membuka hutan. Karena itu orang logam sering menjadi pelopor, pembuka jalan, tegas, disiplin, menuruti aturan, ber IQ tinggi. Contohnya Mark Zuckernberg, Sir Edmund Hillary.





5. Wajah Kayu
Wajah Kayu (berbentuk segitiga terbalik atau lebar dahi lebih besar daripada lebar pipi/rahang). Orang demikian suka belajar, betah tinggal di satu tempat, mempunyai aspirasi, murah hati. Contohnya Nostradamus, Abraham Lincoln, Putri Diana, F. Widayanto



NASA Temukan Tata Surya Baru

Ukuran planet Kepler 11b sampai 11g (nationalgeographic.com)
VIVAnews - Kepler, obeservatorium luar angkasa milik NASA menemukan sistem tata surya yang terdiri dari enam buah planet mengitari bintang serupa Matahari. Oleh sejumlah astronom, planet-planet itu disebut sebagai mini Neptunus.

Lima planet baru itu mengorbit dekat dengan mataharinya (Kepler 11), lebih dekat dibandingkan dengan jarak Matahari ke planet Merkurius milik tata surya kita. Adapun planet keenam berada di jarak yang lebih jauh. Kurang lebih berjarak sama dengan jarak Matahari ke Venus.

“Ini merupakan sistem planet yang sangat rapat,” kata Jonathan Fortney, astronom dari Lick Observatory, University of California, Santa Cruz, seperti dikutip dari National Geographic, 4 Februari 2011.

Planet-planet tersebut (diberi nama Kepler 11b sampai Kepler 11g), kata Fortney, berukuran relatif kecil, mulai dari 2 hingga 4,5 kali ukuran Bumi. Selain itu, planet baru yang ditemukan juga ternyata sangat ringan. “Ini mengindikasikan bahwa sebagian besar planet-planet itu terdiri dari gas,” ucapnya.

Dari penelitian, diketahui bahwa empat dari enam planet itu memiliki atmosfir tebal yang mengandung hidrogen dan helium.

Dua planet yang lebih dekat ke bintangnya memiliki densitas yang lebih tinggi. Diperkirakan, kedua planet ini memiliki atmosfir yang sebagian besar terdiri dari air, dan hanya sedikit hidrogen dan helium.

“Dapat menemukan banyak planet milik sebuah bintang dan dapat mengkalkulasikan kandungan planet itu merupakan anugerah ilmiah,” kata Fortney. “Sama seperti paleontologis yang mempelajari spesies dinosaurus, astronom bisa melihat banyak dunia lain yang lahir bersamaan untuk lebih memahami transformasi planet-planet,” ucapnya.

Kini, kata Fortney, kita bisa melakukan perbandingan ilmiah. “Kita bisa memperkirakan bagaimana evolusi planet-planet telah menyimpang sejalan dengan waktu,” ucapnya.

SUMBER

Rabu, 09 Februari 2011

Peneliti Kembangkan Teknologi untuk Robot SAR

Ke depannya, mobilitas robot akan semakin baik saat 
bertugas di kawasan bencana. (Antara/ Ismar Patrizki)
Gempa bumi merupakan salah satu bencana alam yang paling banyak melanda Indonesia dalam beberapa tahun terakhir. Banyak bangunan yang roboh dan menimpa korban yang diperkirakan masih hidup dan menunggu pertolongan.

Namun, kadang kala tim Search and Rescue (SAR) tidak dapat mencapai titik tertentu dan menggunakan robot SAR untuk mencari korban sambil menurunkan risiko jatuhnya korban lain dari tim penyelamat.

Yang jadi masalah, mobilitas robot SAR terbatas. Meski robot sudah dipasangi kamera agar operatornya dapat memantau kondisi sekeliling robot itu dari jarak jauh, tetap saja kadang kaki-kaki robot tersebut tersangkut hingga menghentikan pergerakan yang menghambat proses pencarian korban.

Untuk itu, tim peneliti yang diketuai Abdul Muis dari Fakultas Teknik Universitas Indonesia menggunakan metode yang disebut sebagai Haptics Tele-operation. Penggunaan metode ini ditujukan untuk meningkatkan kemampuan mobilitas robot SAR.

“Di sini, operator robot penyelamat tidak menggunakan remote control joystick, melainkan perangkat manipulator kecil,” kata Abdul, saat memaparkan hasil risetnya, 9 Februari 2011. “Manipulator kecil itu saling menyelaraskan posisi dengan roda atau kaki robot untuk menggerakkan motor baik pada manipulator dan robot,” ucapnya.

Dengan demikian, kata Abdul, ketika operator menggerakkan manipulator saat memandu pergerakan robot, ia akan merasakan sensasi tertahan jika roda atau kaki robot tersebut tersangkut sesuatu.

“Operator nantinya akan menggerakan manipulator tersebut hingga sensasi tersangkut itu hilang yang berarti kaki robot tersebut juga sudah lepas dari apapun yang menghambatnya,” ucap Abdul. “Teknik ini akan memperbaiki kemampuan mobilitas robot SAR,” ucapnya.

Dari pengujian, robot mampu mengikuti gerakan manipulator dengan selisih pergerakan kurang dari 7 derajat dengan pergerakan yang dilakukan operator jarak jauh, tergantung berapa cepat operator yang bersangkutan menggerakkannya.

Sebagai informasi, selama ini, robot jarak jauh umumnya hanya diprogram untuk melakukan gerakan-gerakan tertentu yang dipicu oleh joystick remote control. Manuver yang ia lakukan juga dibatasi oleh pilihan gerakan-gerakan yang telah ditanamkan padanya. 

SUMBER

Sabtu, 05 Februari 2011

Inggris-Inggrisan

Edo bgtu t'pesona dgn permainan piano nadine. Sambil b'tepuk tangan, ia b'teriak, "Not a play! Not a play!"
Nadine bengong. "Not a play?"
"yes. Not a play. Bukan main."
Sul yg menemani Edo terperangah, "bukan main itu bukan not a play, edo."
"your granny (mbahmu). Humanly I have check my dictionary kok. (Org sy sudah periksa di kamus kok)". Lalu berpaling ke Nadine. "lady, let's corner (mojok yuk). But don't think that are nots (jgn b'pikir yg bukan2). I just want a meal together."
"ngaco kamu, edo," sul tambah gemes.
"don't be surplus (jgn b'lebhan), sul. Be wrong a little is OK toch?"
Nadine cma t'snyum kecil. "I would love to, but..."
"Sorry if my friend make you not delicious (maaf klo tmn sy bikin kamu jd ngk enak)" sambut Edo ramah.
"Different river, maybe (laik kali barangkali). I will not be various kok (sy ngak akan macam2 kok)."
Setelah Nadine pergi, Edo menatap Sul dgn sebal. "Disturbing aja sih, Sul. Does the language belong to your ancestor (emank itu bahasa pux moyang lo)?"
Sul cari kalimat penutup, "Just itchy Edo, because you speank English as delicious as your belly buttom." (Gatel aja Edo, Soalx km ngomong Inggris seenakx saja).
Edo cma bisa merutuk dlm hati, "His name is also effort." (Namanya juga usaha)

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best WordPress Themes